Archive for the ‘nisshi’ Category

Kotoba no Design Talk Memo

来週末のトークの前にカンペ用メモを公開してみるテスト。

■アニメーション

  • 私は基本的に、アニメーション制作者です。
  • 私にとってのアニメーション = 「変化」の「様子」
  • 変化には、常に「Before」と「After」がある。
  • Before と After の間にあるもの = anima(アニマ):霊魂
  • それは何によって駆動するのか。動力の源泉のようなもの。
  • 人は変化そのものではなく、変化の背後にあるアニマを感じ、鑑賞している。
  • 私にとってのアニマ =
    • コンピューテーション  (量)
    • アルゴリズム  (秩序)
    • データ/データベース  (自然)
    • 画面の前の人 (具体的な人間)
    • 画面の向こうの人 (抽象的な人間)
    • ・・・
  • すべてをアニメーションとして見立てると、新たな扱いの可能性がいろいろと開けるのではないか。
  • 宮崎駿も、iPhoneも、ツイッターも、ARも、全てはアニメーション・・・というフラットな見立て。
  • アニメーションを作ること = アニマに応じた表現 + それらの編集・配置(空間的/時間的)
■インタラクション/インターフェース/時計
  • (マウス等を使った)インタラクション
    =アニメーションの編集形式の一つ。BeforeとAfterの間の差分を感受しやすい。自分きっかけだから。
  • インターフェース
    =上記の「インタラクション形式」で再生するアニメーションが統合されたもの。「物語」じゃない形式におけるアニメーションの総合表現。
  • 時計
    =「何の理由も、何のメッセージも、何のきっかけもなく、ただ単に動き続けていても、全く疑いを持たれず、存在を許されているもの」のアーキタイプ。
■文字
  • 「文字」は、非常にくみしやすい題材。アニメーションの被験サンプルとして優れている。
  • 画家が好んで選ぶ題材のようなもの。セザンヌにとっての果物。服部一成にとってのショートケーキ。私にとって、それが文字。
  • (別にセザンヌは果物が大好物なわけではない=別に私は文字が好きなわけではない)
  • 文字、テキストの持つ様々な側面

      形態と意味の不可分性。
      → 形態の総和による創発性が高いこと。クラッときやすい。
      → ShapeデータとTextデータと結節点。ここを起点としてそれぞれの文脈と関連づけやすい。

      デジタルフォント自体の成り立ちの素性がよく、扱いやすいこと。
      → 「直線」「カーブ」「閉曲線」「塗る」
      → これとは違う成り立たせかた、の可能性。

      タイポグラフィ、という文脈。文字文化という伝統。が豊富で強固であること。
      → 「新しい」「おもしろい」には、9割の「当たり前」が必要。
      → 文字文化の「固定点」としての強さ。新しい距離、バランスを人に認識させやすい。鏡。

      ネットにおける支配的な流通データであること。
      → すでに、それらは、動き続けている。
      → 既に動いているものに関与するだけの、合気道/気功的なデザイン手法の可能性。

      (続く)

“hello world” by qubibi

私たちが運営するレーベル「SCR」から、また一つ、素晴らしい作品がリリースされましたよ。

“hello world” by qubibi (Kazumasa Teshigawara)

前回の「Swimmer」に引き続き、qubibiの勅使河原さんによる作品です。
一見、ノーマン・マクラーレン的な風情のフィルムアニメーションに見えなくもないですが、これ、すべてプログラムでリアルタイムに生成されたイメージなんです。 ( ・・・仕事柄、ほとんどのジェネレイティブアート系作品のアルゴリズムは一発で読めるんですが、これは久しぶりに何をどうやってるのかさっぱり読めませんでした。勅使河原さんにメールで解説してもらってやっと何となくわかったような。わからんような・・・笑 )

まあそういう開発者ぽい話は抜きにしても、映像、音楽ともに、素朴かつ奥深く、心の何処かのツボがゆったりと揉みほぐされるような作品です。僕は最初の30秒で心奪われ、その後1時間ぐらいずーっと眺めてしまいました。誇張抜きで。
皆さんも無料体験版を是非ダウンロードしてみてください。そして、この作品の真価は「完全版」でこそ発揮されます!気に入った方は是非、購入してみてください。

SCR、続けてて良かったなー。ありがとう、勅使河原さん。

以下、作品解説からの引用です。

ひとつの例をあげるとすれば。

あなたは生まれます。
あなたはあなた以外の何かしらから養分を吸収、または排泄します。
(どこまでがあなたか?あなたとあなた以外の間には何がある?)
あなたはあなた以外の何かしらとの関係を持ち、射精、及び受精を行います。
あなたは緩やかに、又は急激に衰退していきます。
あなたは死にます。

あなたは大体の場合、このような一生をおくります。

hello worldは、スクリーンセーバーとして起動する、映像ソフトウェアです。多様に変化しながらも、延々と繰り返される営みの光景を、お楽しみください。

Creator’s File : Interview

凸版印刷の「GA Info:Creator’s File」ていうインタビューシリーズで取り上げて頂きました。

GAInfo : Creator’s File#26 中村勇吾 「新しいものを生み出すために」

言うほど新しいもの生み出しとるんかい、というツッコミはサクッと受け流しつつ、目下急成長中の厚顔無恥っぷりをいかんなく発揮しています。完全版のPDFでどうぞ。

今、世界が最も注目するクリエーターのひとり、中村勇吾氏。彼が手がけたWebサイトの数々は、それまでに見たことのなかった驚きや楽しみがたっぷりと盛り込まれ、サイト訪問者を飽きさせない。2009 東京TDC賞グランプリも受賞するなど、Web・インタラクティブデザイン以外の分野からも高く評価される中村氏に、第1話ではその生い立ちからWebデザインの仕事をスタートさせた頃までをお聞きした。第2話では最近の成果である「MORISAWA fontpark2.0」や「iida」の仕事を例に、中村氏の仕事術について詳しくお聞きした。全話を通して言及された「新しいものを足す」という考え方の背景にある深い意味は、すべてのクリエーターを刺激するものと言えるだろう。

2009

  • 今年は今日が仕事納め。相変わらずあくせく働いてばかりで「今年って何したっけか」というとパッと思い出せないのだけど、振り返ってみると、けっこう色々作ってました。今年は生産量多いですね。PlayMujiとかって実は今年の公開だったんだよな。2009年、長っ。
  • 今年最後の仕事で、クリスマスにFPMのサイトを作りましたよ。見てね。
  • 来年は色々と新しいこと始めたいです。今のところ1歩進んで2歩下がる的な状況ですが、継続は力なりってことで、地道に進行中。そろそろ結果ださんとなー。
  • ツイッターとか流行って楽しかったのでこのブログあまり書いてなかったんですが、もうツイッターは二子玉川のおばちゃん情報以外に書くことあまりなくなってきたので、やっぱりこっちに色々書こうかと。
  • あと来年引っ越す予定。お財布のヒモが固いtha社の唯一の贅沢趣味、それは引越し。時々物件見学しにいってはニヤついてます。
  • というわけで、皆様良いお年を。

Swimmer by Qubibi

忘れられた頃にひっそりと作品をリリースするSCR。
合い言葉は「継続は力なり」のSCR。
そんなSCRからまたひとつ作品をリリースしました。

Swimmer by Kazumasa Teshigawara

今回はqubibiの勅使河原さんです。
僕の中で、Webデザイナー界の「ミスター『独特』」を冠する勅使河原氏ですが、この作品も例外なく独特です。スクリーンセーバーから目覚める時の刹那がとても美しいスクリーンセーバー。

以下、引用です。使ってみてね。
あ、ちなみに僕も、One of スイマー、です。アホ面ひっさげて爆睡してます。

うつらうつらといねむりをしているその時、身体は意のままにならず、けれど無力というわけでもなく、目には夢や思考が現れては消える。眠りと現実の間をゆらゆらと泳いでいるかのよう、または泳がされているかのよう。
この作品に登場するのは、年齢や職業も様々な「スイマー」達。そうっとしている限り、彼らはそこから抜け出すことはありません。あなたの一日の中、許されるだけの時間。
あなたがもしコンピューターの前でいねむりをして、そうして始まるスクリーンセーバーがこのスイマーだとしたら。それはとても興味深い絵となるかもしれません。

そうそう、スイマーにはいくつかの簡単な質問をしました。この作品の中で、うつらうつらとしながらも、彼らは答えてくれるでしょう。

スイマーとなっていいただいた方々をここに記します。

Ai Aizawa / EICO / Takayuki Fukatsu / Giga / Keita Kitamura / Nodoka Kagaya / Mayumi Narita / Yugo Nakamura / Kakeru Otsuka / Ryoko Okamoto / Erica Sakai / Tomohito Shukunami / toshi / Hideyuki Taniguchi / Shinichi Takiba / Taro Yasui

ありがとうございました。

また、様々な言葉を訳してくれたthaの坂井さん、ありがとうございました。

もし、あなたがスイマーになっていただけるのならば、是非ご連絡を。

wonderwall

「片山正通/WonderWall」のウェブサイトを作りましたよ。こちらにてどうぞ。

個人的には色んな面で微妙に新しいバランスを見出した感が強く、既視感と未視感が良い具合に共存できているのが美点です。要するに、まあ、気に入ってます。片山さんの作品を一つづつゆっくり眺めてるうちに何となく定まってきた案で、うまく言語化できませんが、サイトの成り立ち自体が、けっこうワンダーウォールなのではないかと思っています。思ってください。

いわゆる「ポートフォリオサイト」で良い感じに作れたのはkashiwasato.com以来。こういう、既にやり尽くされまくった形式に対して、あの手この手で果敢に挑戦するのは単純に楽しい。こういった作業は、何となくブックデザインの世界に近いように感じる。うん、ブックデザインな。一度もやったことないけどな。

credit :

art direction / design / programming / sound :中村勇吾@tha
system / programming : 北村慧太@tha
project management : 小泉恵@tha

#
Twitterのコメントや、deliciousのコメントなどで「Papervisionのクールな応用!」とか、「ナイス3Dエフェクト!」とか書かれているのを見るとちょっと微妙なので、一応書いとくと、もちろんPapervisionのペの字も使ってないし、そもそもこれ3Dじゃなくて2Dやん?
そういう既定の枠組みにはめられちゃうのは要するに力不足ってことなんでしょうが、まあその一方で開発者の皆さんライブラリ病が過ぎるんじゃないすかね。脳味噌がライブラリ化されちゃってない?

Nisshi0922

iPhone+Twitterでしばらく遊んでたら、ブログの書き方を忘れてしまった。最近THA社はこんなことがありましたヨ。

  • あと、阿部ちゃんが、今流れている無印良品のCMの監督したり、遠山正道さんの新プロジェクト「Pass the Batton」のサイトを公開したりしています。
  • セミトラの展覧会に逝きました。素晴らしかったですわ。みんな山口YCAMに行ったらいい。セミトラ展の公式サイトはこちら

しかしまあ、あれです。もう、とにかく忙しいです、最近。連休だかなんだか知らないけど、久しぶりに追い詰められ気味です。 そういうときに限ってなぜかとても眠くなって、睡眠だけはホクホクむさぼってしまうという・・・。

今週末あたりにもうひとつサイト公開します。わりと魂込めてます。ごきげんよう。

iFOUND!

iFOUND! : simple ffffound viewer for iPhone.

ffffound! のiPhoneアプリをリリースしたよ。
わりと完成度高いらしいよ。
俺iPhone持ってないからわからんけど。
電車での暇つぶしには最適かもしれないね。
スクリーンセーバーもバージョンアップしたってよ。こちらにてよろしく。
よかったら使ってくださいね。

Twitter

  • Twitter復活したわ。こちら。これまで個人的な備忘録用で完全一人クローズドTwitterを続けてたけど、なんか盛り上がってて楽しそうだから、別アカウントでオープン版作ったわ。
  • で、久しぶりに色々Twitter空間を徘徊したら楽しかったわ。
  • 仮に今のウェブを「最新(終)の古い人」と、「原始の新しい人」が混沌と入り交じる空間だと設定すると、今現在までのTwitterは前者の存在感がものすごく高い空間のような気がする。最新の「新しいっぽいところ」に率先して集まったり、可能性を追求したり、喧伝したりするのが、すなわちこの「最新(終)の古い人」たちだ。
  • こういうとちょっと書き方が悪いかもしれない。「古い」というのは否定的な意味では全くなく、それはものすごく愛すべき特質だと思う。僕も完全そっちですから。いわば自己愛的に書いています。
  • 一方の「原始の新しい人」については断絶がありすぎて、もはや僕にはよくわからないのだけど、なんとなく「いる」ということは感じる。でも錯覚かもしんない。

SCR Renewal

そうそう、SCRをリニューアルしましたよ。これからも色々と進化させていきますよ。「SCRって何よ?」って人はこちらにて。現在、SCRに作品を出して頂ける作家を大募集中です。映像やソフトウェアを制作している方で、私達のレーベルに興味のある方は、こちらまでメール頂けますと幸いです。

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Review on Reviewer

ただでさえおぼこいデザイナー界、作り手は自分の仕事を完結することに完結してしまっていることもあり、自分の作ったものに対する批評に対する批評というのは滅多に行われることはありません。

所謂「デザイン批評」というのは割と野放しで、それぞれの書き手の良心に委ねられているのが実際のところだと思います。少なくともそこに「空間」はなく、所謂「ポエム」の形式をとることが多く、僕自身は世のデザイン批評の文章に何か触発されたり影響受けたり、ということはほとんどありません。デザイン系のブログとかも脊髄反射的な伝書鳩ロボットのようなサイトばかりの砂漠的な状況で、正直なにかで取り上げてもらっても、一言、「あー、はい、どうも。はい。」みたいな儀礼的微笑以外は何の感慨も持てないでいます。別にイヤだ嫌いだとか全く無いんですが。でも、取り立てて批判すべきこともない、特別な悪意もなく作られたものたちが、得てして一番たちが悪かったりする、ということもあると思います。

数少なく、あーいつも面白いなー、と思えるサイトとしては、例えばここでしょうか。時々出る浪花節が個人的にはアレだけど、全体的に文章に人柄が出ていてほっこりするし、なおかつ時折非常に鋭かったりしてハッとさせられます。藤崎氏がDRAFTの本書かれたと言うことで読んでみたら、やっぱり面白かったです。

月刊誌とかのデザイン誌の文章は正直、批評云々以前に基本的な文章力無いんじゃないか、あるいはあんまりまともな内容を書こうとしてないんじゃないか、と思うことが多々あります。流し仕事というのはとてもわかりやすいです。一度、編集者の方に「これだと内容以前に日本語として意味が伝わらないですよね。ていうか内容なんもないですですよね・・・・。」といってしまい非常に関係性が悪くなった苦い記憶も多々あります。たぶん、文章書くのが仕事の人にとっては、「デザイン」を取り扱うというのは、あまり「割の良くない」仕事、少なくとも決して花形では無い感じの仕事なんじゃないかという邪推的な印象を持ってます。僕の偏見ですが。

少なくとも一度くらいは、デザインの現場に対して「努力」とか「追求」とか「試行錯誤」とか「自己実現」とか、そういった類の言葉を一切使わない文章を一度読んでみたいものです。デザイナーは得てしてそういうこと言うけど、それそのまま書いてたら駄目だろ、みたいな。いくらなんでもJPOP化が甚だしいのではないでしょうか。

想いが熱くて、力がある人がいれば一緒にやりたいことはあるにはあるんですが、未だにそういう人と巡り会えないでいます。デザインに関しても、本質的に人を動かす文章というのはあるにはあるとおもうんですが。

作り手が作る以外の活動として、こういった場を求めるのは不純といえば不純ですので、あまり大きい声では言わないですが、でも、ちゃんと受け止めてくれる人が居て欲しいな、とも思います。

Axis, John Maeda, Bone

  • 今月のAXISの表紙に僕がデーンと出てます。ヘイポーじゃないよー。中村だよー。
  • その関連じゃないけど、AXISフォーラムみたいなんで、ジョン前田さんと対談させて頂いた。最終的に居酒屋の悩み相談みたいな感じになっちゃったけど、またお会い出来て本当によかった。前日の毎日デザイン賞受賞パーティーでも祝辞を頂いたのだけど、前田さんの話し方はひょうひょうとしていて、とても味わい深い。話の内容も最初は「ええ。はあ。」なんだけど、3,4年後にじわじわーっと響いてくることが多いのだ。対談の内容は次号のAXISに載るらしい。前田さんとジッと見つめ合う写真を撮られて恥ずかし死ぬかと思った。
  • あと、骨展で、緒方さんと五十嵐さんと対談。五十嵐さんは10数年も前から驚愕のまなざしで見続けていた人で、今回初めてお会いできるのを楽しみにしていたのだけど、本人はひょうひょうとおしゃべりしつつ、片手マウスでTEDDYを操り、3Dクマちゃんなどを作りつつ、ムービングスケッチで空豆ちゃん(?)のアニメなども速攻でつくりつつ、さながら水森亜土ちゃんの如き様相を呈していた。やっぱり天才って、天才っぽいわー。
  • 相変わらず荒んだ生活してますが、せめてご飯ぐらいおいしいの食べようと、事務所付近、南平台~代官山あたりのお店を色々と探索中。どっかおすすめあったら教えて。ていうか連れてってください。

Nada 2009

先週末、中学から高校まで6年間過ごした神戸の灘校に行ってきた。学校のOBを呼んでいろんな専門分野の話を高校生たちに聞かせる”土曜授業”というカリキュラムで「お前、喋れ。」と当時の担任、現在の校長の和田先生に命じられ、帰省がてらホイホイ行ってきたのだった。

1980年代、神戸ファッションを身を包んだ女子大生たちが行き交うオシャレストリート、岡本にて、ハードコアな灘高生は常に気持ちわるがられ、煙たがられ、恐れられる孤高の存在であったが、最近はめっきり垢抜けて付近の女子高生にも人気があったりするらしい、という、まことしやかな噂を聞いていたのだが、実際行ってみると、やはり依然としてハードコアだった。安心した。変わってない変わってない。

以下、灘41回生近辺の同窓生向けの限定の、現地情報です。

  • 交差点のマクドは、もうない。
  • カットスポットVONも、もうない。
  • そのそばの雀荘も、ない。
  • ゲームセンター・ミキは、未確認。
  • パンチ、引退。
  • ハセベン、居る。
  • 「新高」って言葉、健在。
  • イスデスク (aka ツクエイス)は、中学まで。高校は椅子と机が分離。

「街はいろいろ変わってしもたけど、人は変わってまへんなー。」
と、関西風の感慨を抱きつつ、去った。

FlashBuilder Beta

最近、久しぶりにゴリゴリ開発しはじめたのが楽しくて、開発環境に凝っている。
FlashDevelopとかも試して、割といいなあと思ったけど、やっぱりFlexBuilderの細かいとこまでアラートだしながら、おらおら正確なコード書け!と、叱咤激励してくれる感じが好きだなあ、と。

というわけで、次期FlexBuilderであるところのFlashBuilderのBeta版入れた。名前はかっこわるいけど、快適。Vector型の補完とかもカンペチ。(FlashDevelopは、ややこしくなるとなんか失敗するっぽい。)
でも、どうしてもイヤなのが、下の絵の、「入力途中に勝手にコード内を検索して、同じ変数名とか型名をハイライトしてくれる機能」。これ、さすがにお節介すぎ。要らん。消したい。

自宅で設定パネルごちゃごちゃいじってたらいつの間にかOFFになってた。だからどっかでOFFにできるはずなのに、会社のPCでどうしても再現できん。これ、どうやってOFFにするんでしょう?
これだけのために今日既に2時間ぐらい無駄にしてます!教えて!ください!誰か!

変数「ix」をマウスでクリックしたとき、の図。頼んでもないのに「ixに大注目」状態。そんなんしてもらわんでいいって!

#追記

コメント欄にて解決しました!設定パネルじゃなくて、上段ツールバーだったんですね。盲点!
青い鳥はすごく近くに居ましたよ!

Nisshi0625

昨日は、廣村さんと合同で、毎日デザイン賞受賞のお祝いパーティ。場所はお台場の科学未来館。
予想していたより遙かに盛大な形でセッティングして頂き、たくさんの方々にお越し頂きました。
これほどの形で祝っていただくことはおそらく二度とないでしょう。
皆様、本当にありがとうございました。

パーティのおみやげUSBメモリに忍ばせた現在制作中のソフト「mugshooter」。
もう少し色々詰めてから公開。

Nisshi0619

メデイア掲載情報です。

サイト全体がインタラクティブなインターフェースとなっていますので、
マウスをロールオーバーするなどして、楽しんでください。

・・・THA社のメンバーに祝ってもらいました。
嬉しいもんです。

bccks + fontpark

morisawa x bccks

 

下の記事にもあるように、松本弦人さんの企画で、bccks+モリサワの広告公募展が始まりました。詳しくはbccks内の特設サイトにて。bccksにユーザー登録すると誰でも応募できます。奮ってご参加くださいませ。

ここではfontparkを純粋に「文字組エディタ」としてカスタマイズしています。元々、「形態組み合わせエディタ」として割と真面目に考えて作っていたので、こういう使われ方は個人的にも超嬉しいです。

bccksからfontparkエディタを立ち上げると、bccks上にモリサワフォントを使った自由な文字組画像を貼り付けることが出来ます。bccks上の写真との組み合わせも楽しめるのがポイントです。また、これに合わせ、従来、白黒オンリーだったfontparkにカラーバケツ的な機能なども特別に追加したりしてます。全体的に割と新鮮な使い心地なので、是非お試しあれ。

Nisshi 0618

  • なんとか佳境を切り抜けつつある。あともうちょっと。ハアハア。
  • 今日発売のWebDesigningで、松本弦人さんとの対談記事!殴られやしまいかとビクつきながら喋っています。
    モリサワ×BCCKS 字組広告公募展開催記念
    中村勇吾(tha ltd.)×松本弦人(サルブルネイ)特別対談
  • 来週木曜、ジョン前田さんとのトークセッション!こ、これは緊張するわー。富野さんとの対談の時のように、基本僕がインタビューする感じの進行になるかと。聞いて欲しいことがあればコメントに入れといてください。
    クリエイティブ・トークセッション in アクシスギャラリー
  • その前日の水曜、廣村さんと合同で、毎日デザイン賞の受賞パーティ@お台場未来館。今、ケイタと花村君とで、おみやげUSBメモリに入れるおみやげソフト作ってます。招待状、結構送らせていただいたのだけど、返事があまり頂けてなくて、割とせつない日々です。是非何卒宜しくお願いしますです。>送らせていただいた皆様。
  • 気がつけば今日誕生日だった。39歳になりました。今後ともよろしくお願いします。
  • 台湾チリン(謎)の人達と、最終合意的な感じになったので、汐留で打ち上げ会食。スコットさんと無理して英語で喋っている最中、ついつい純和風居酒屋のど真ん中で店員に「ワン、ビア、プリーーーズ!」って叫んでしまう。恥ずかし死ぬかと思った。もう40も近いので、こういうことは徐々に減らしていきたい。

Nisshi0603

  • あー今年もそろそろ暇になってきたかなあ、と鼻クソほじってたら、あれよあれよと仕事が入ってきて、気がついたら目前に締め切り4個ぐらい並んどる。どうすんのよ!
  • 山中俊治さんディレクションの「骨」展、始まってます。THAも参加させて頂きました。「CRASH」というトラスフェチ映像時計です。ソーヘイ北田氏:制作/私:監修(=見学)で作らせて頂きました。よろしくどうぞ。
  • 全体を通じて博物館的なムードが漂っていて、肩肘はらずに楽しみながら素朴な発見ができたりする、とっても良いかんじの展覧会です。さあ行こう。

Method

  • Method富野さんと対談してきた。
  • 一応、「対談」の企画ではあったのだけど、絶対に富野さんの独演会になるに決まってると思ってた。そしたら実際そのまんまの展開で笑った。とりあえずインタビューアとして精一杯頑張った。会場の人はどういう感想なのかよくわからないが、僕的には「生富野」を間近で体感できて非常に楽しかったです。ありがとうございました。
  • 最後にちょっと喋ったけど、僕は富野さんの、作り手としての、清濁ごっくんと飲み込んだ、むき出しの真摯さに対して、以前から非常にファンだった。今回、ほぼそれだけで対談相手としてリクエストさせて頂いたのだけど、この感じ、会場の皆さんにはちゃんと伝わったのだろうか。たぶん伝わったと思うけど。